martes, 3 de febrero de 2009

[REVIEW] Mass Effect (Xbox360)

Desde los tiempos de los primeros videojuegos hasta hoy, siempre me ha parecido que algunos de éstos pequeños "elementos de ocio" pretendían trascender dicha barrera, llegar mas allá, hasta poder ser consideradas pequeñas obras de arte, equiparables quizás por trama, realización, etc... a las de otras obras culturales, tales como Libros o Peliculas.

¿Quién no se ha emociado alguna vez con el Final Fantasy VII? ¿ O ha deseado que el Baldur's Gate I no se acabase jamás? ¿ Quién no se ha metido alguna vez en el papel de algunos de los miembros de la estirpe Belmont en la saga Castlevania?

A lo que me refiero es que, hoy mas que nunca, aquello que en su momento fue considerado un divertimento infantil, hoy encabeza listas de ventas, por encima incluso del cine y proporcionando algo que, a mi modo de ver, resulta único: la capacidad (en algunos, claro está) de elaborar tú mismo el guión (hasta cierto punto). Es como aquellos libros de los 80', de "Elige tu propia aventura", solo que más bestia XD.

¿ Y todo este rollo que sirve a modo de introducción cutre-salchichera...? ¿ Para qué? ¿ Cobramos por permanencia en la web o algo asi?

Nada mas lejos. El motivo no es otro que presentaros una auténtica obra de arte, que no es otra que Mass Effect.

Proximo estreno en su cine mas cercano

Ahora si, presentación formal

Mass Effect es un juego de rol desarrollado por Bioware, otrora creadora de sagas tan importantes como Baldur's Gate (ya sabeis que suelo ser muy pesado con esta saga) y NeverWinter Nights, entre otras.

La acción nos situa en un tiempo futuro: el año 2XYZ (donde X,Y,Z son valores enteros tan grandes como os de la gana, por que sinceramente, no me quedé con la fecha XD ). El ser humano ha conseguido llegar mas allá de los límites del sistema solar gracias a una tecnología de una antigua civilizacion: Los Relés de Masa. Mediante su uso, las naves humanas consiguieron velocidades superiores a la luz y llegar a lugares nunca antes conocidos.

Fruto de ese avance se establecen relaciones con otras civilizaciones, conformando lo que se conoce como la Alianza. Dicha "mancomunidad" esta dirigida por "El Consejo" (estad tranquilos, no es la del Madrid) y cuenta con un equipo de Elite para aquellas tareas "peliagudas" que requieren de la maxima discrección y eficacia: Los Espectros.

En el momento en que transcurre la historia, la humanidad se encuentra en un punto muy importante, pues Shepard, el protagonista de la historia, cuenta con grandes posibilidades de formar parte de dicho grupo de Elite, lo que permitiría a toda su raza ganar "puntos" para que el resto de alienigenas dejasen de desconfiar tanto de los terraqueos (por que sera...). Así, durante el desarrollo de una misión de evaluación de las capacidades de Shepard como Espectro, se produce un suceso que cambiará el devenir de toda esta historia, convirtiendo a nuestro protagonista en el héroe destinado a salvar la galaxia.

Perrea Perrea

Todos sabemos que cuando el grajo vuela bajo, hace un frío del carajo. Mas aun en el espacio sideral... ¡Pero no estarás solo! . Un nutrido grupo de compañeros intentarán cubrirte las espaldas en la medida de lo posible (si bien, la mayoria de las veces serás tu quien les salves el Ohaio).

¿Potencia de fuego o comodidad? Eso, va en gustos

Y es que éste es otro punto que rezuma perfume Bioware: los equipos. Dependiendo del grupo de personajes que llevemos, las conversaciones tendrán diferentes matices. Los miembros de tu grupo interactuarán entre ellos, llegandosé incluso a reprochar cosas entre ellos. Cada personaje cuenta con un perfil, unas habilidades centradas en Combate, Biótica (algo así como poderes mutantes) o Tecnología (electrónica, reparaciones, regeneraciones de escudos, etc), con lo que tendras que hacer cábalas para hacer un equipo equilibrado.

Como no podia faltar en un juego de esta desarrolladorá, no podía faltar el elemento "romántico", pues existe la posibilidad de entablar una relación "mas íntima" con un miembro de tu grupo. De hecho, este tema ha sido fuente de críticas en algunos paises, ya que uno de los miembros de tu grupo es una alienigena que puede "aparearse" con cualquier otra especie y sexo.

Cuidado con las manos, mente pecaminosa

El puto mando, que no va

Lo siento, es que no se me ocurría otro encabezado XD. No, el control es muy bueno, que nadie se asuste.

Para que os hagais una idea, el control de este juego bebe de titulos tan dispares como NeverWinter Nights, KOTOR, e incluso Star Wars: Republic Commando. Me explico.
En esencia es un shooter: tienes tu punto de mira, tu "apuntar", tus granadas, tus moñadas, etc... pero a esto sumalé que tienes un par de botones para "pausar" la acción e indicar a cada miembro del grupo que acción hacer (si no lo haces, ellos haran lo que puedan, asi que no te traumatices), o que arma esgrimir. En eso, tiene un rollo muy "NeverWinter" o incluso "baldurs". Por otro lado, el tener un par de compañeros de acción a los que poder dar indicaciones básicas como "quedate aqui, sigueme, ve alli", recuerda a StarWars: RC.

La mención al Kotor va un poco mas por el sistema de dialogos, toma de decisiones e incluso, el rollo ese de la balanza (ya sabeis: buenas acciones incrementan tu "lado bueno" y las malas "tu lado rebelde"). ¿Influyen dichas elecciones en el guión? Si. ¿ De algun otro modo? Si. Si eres bueno te hacen descuentos. Si eres malo, vendes por precios mayores. Además, si tienes una puntuación alta en habilidad como Intimidar o Encantar, se abrirán ramas en las conversaciones que te permitirán desbloquear partes del guión que de otro modo, no verías.

Ya no vuelvo al cine a ver una peli de ciencia ficción

Total, ¿para qué?. Este juego es casi una pelicula. No lo digo por su trama y desarrollo, si no por la realización, por las secuencias hechas con motor del juego durante las conversaciones entre personajes, con un marcado caractér cinematógrafico, aderezado con una increible banda sonora que aumenta la dramatización de dichas escenas. Momentos como las conversaciones para alentar a la tripulacion en la Normandía, el embargo de dicha nava, etc... son pequeños instantes cinematográficos increibles, compuestos no solo por un gusto desmedido en lo visual, si no en lo sonoro e incluso, artístico.

La trama va in crescendo, empezando como casi cualquier otro juego de ciencia ficción del genero y acabando con una oda final cargada de tensión dramática. Otra cosa son las misiones secundarias, que son un tanto repetitivas y que no añaden gran cosa al juego en sí. Si acaso, la experiencia y las entradas en el códice, pero nada mas.

No, no son los Bradys

El apartado gráfico es increible. El sistema de captura de movimientos permite visionar unos modelos 3D de gran parecido con personajes de carne y hueso, dotados de una expresividad fuera de lo común y una sincronía labial casi perfecta. Los personajes hablan, gesticulan... pero lo mejor es que conforme el tono de su conversación se vuelve animada o dramática... sus gestos, miradas, etc,... cambian, pareciendo casi actores reales... transmitiendo esa "interpretación". Simplemente, increible.

Como aspecto negativo a comentar en el apartado gráfico cabe indicar que el juego sufre de ralentizaciones puntuales, que si bien no afectan para nada al juego, puedo hacer arquear una ceja a los paladares "mas finos". Pero como digo: nada serio.

Pá Acabar

Como dije anteriormente, Mass Effect es el claro ejemplo de como unir dos generos artísticos que nacieron separados, pero que dia tras dia dan muestras de ir en el mismo sentido. Cine y Videojuegos se dan la mano en una aventura de ciencia ficción donde la trama, la realización, los personajes y el acabado general, hacen casi obligada una ovación al finalizar el juego. Recomendado para todos aquellos que gusten de juegos de rol occidentales o que no hayan probado aún ningun exponente de dicho genero.

Template by:
Free Blog Templates