Y si dios quiere, esta tarde hallare cuatro entradas para sendos amigos mios y mañana llovera amor del cielo. Al menos, eso es lo deseable ^_^.
Las entradas estan a la venta (o eso espero) en fnac, sun records y otros ^_^.
viernes, 29 de febrero de 2008
Mañana es el gran dia: SymphonyX en los madriles!!!
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Etiquetas: conciertos, musica
Nuevo disco de Children Of Bodom!
Pues eso, señores, para uso y disfrute del personal. A mi, particularmente, me encantan y eso que nunca me entro demasiado la voz de este tio.
Aqui
pass: www.crom-diosesdelmetal.blogspot.com
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Etiquetas: musica
Origen de los bailes del wow
Me ha resultado curioso. El de Fiebre del sabado noche lo conocia, el de MC hammer, tambien, el de jamiroquai me ha dejado bastante descolocado y el de la cancion de una peli de Bollywood ya me ha dejado muerto ^_^
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Etiquetas: videojuegos, wow
jueves, 14 de febrero de 2008
Indiana jones vuelve a la carga!Teaser de lo que se viene encima!
Sobran las palabras ^_^:
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Etiquetas: personajes
miércoles, 13 de febrero de 2008
20 años de personajes inolvidables
Pues eso gente, que me parecio curiosa esta imagen de la evolucion de los personajes de nintendo. Echadla un vistazo
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Etiquetas: videojuegos
Un poquito de musica para las fieras
Si habeis jugado al Guitar Hero, Rock the 80's, os sanara. Son Winger, del bajista Kip Winger (ex Alice Cooper). Un temazo muy ochentero, logicamente ;D
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Etiquetas: musica, personajes
martes, 5 de febrero de 2008
Un mes despues, mi vida social sigue intacta
Si, y eso a pesar de que estoy jugando al World of Warcraft. Como en todo, hay de todo: gente maja, gente no tan maja, movias e historias, pero ya ire contando. Probablemente cree una nueva categoria sobre ello.
Como adelanto, os dejo un fondo de pantalla:
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Etiquetas: videojuegos, wow
lunes, 4 de febrero de 2008
Grandes momentos de la historia videojueguil I: Streets of Rage 2
Ahora que por fin hay un emulador bastante bueno en la DS de Sega Genesis, he vuelto a recuperar el sabor de las tardes de sabado en compañia de mi padre, jugando al Streets of Rage 2. Mi padre se colaba en mi habitacion y como quien no quiere la cosa, me preguntaba..." Estas estudiando?".
Yo sabia lo que tras esa pregunta se ocultaba: era una llamada de socorro para sacarlo del tedio con una partida "a pachas" al Streets Of Rage 2 de la Megadrive. Hombro con hombro, leche a leche, mantecado a mantecado, las horas pasaban volando entre puños dragon, continues y tormentas de hostias.
Para todos los newbies, decir que Streets of Rage 2 es un beat'em'up (Aka, "Yo contra el barrio") lanzado por Sega, para Genesis, el año 1993 (13 añitos, snif). Suponia la continuación de Streets Of Rage 1, tambien para Genesis y nos metia en el papel de cuatro personajes, en su lucha por vengar la muerte de uno de la primera parte: Adam.
Personajes
Max ThunderMax es lo que en el argot de mi barrio se conocia como "bubba" u "ostias como panes": un tio lentorro si, pero con una resistencia y una mano "shaquille O'neal", que hacia las delicias del respetable cuando golpeaba. El tio era un ex luchador de wrestling, y como por aquella epoca el "Pressing Catch" estaba a la orden del dia, pues era una gozada poder hacer "sillitas electricas".
Axel Stone¿Por qué hubo una epoca en la que una buena parte de los personajes de los juegos se llamaban "Axel"? ¿Era por Axell Folly, o por Axel Rose?. Como quiera que fuese, Axel Stone era uno de los personajes que repetian con respecto a la primera parte. Un personaje equilibrado, rapido, guapo... un chico metacrilato, que diria mi amiga Vero (un guapo de esos de "no me toques, que me rompo", vaya).
Blaze Fielding En los juegos de los 90', e incluso me atreveria a decir que hoy en dia tambien, era costumbre meter a una femina entre tanto machorro. No me pregunteis por que. El caso es que blaze abandonó la policia al finalizar la primera parte, y en la segunda es repescada entre clases de salsa (es profesora). De entre todos los personajes, es el mas equilibrado: rapida, con tecnica, buen salto, formas turgentes... XD. Eso si, casi confirmado que es imposible luchar con una minifalda de vinilo.
Eddie "Skate" HunterPersonalmente, el personaje mas "prescindible" del juego. El hermano skater de Adam es un tipo rapido, "mas que su propiaa sombraaa, su revolveeer es igual que un cicloon, un rayooo es lucky luuke" :D; con salto... pero le falta envergadura, pegada y su hermano mayor para que le saque las castañas. Jugar con este niño es solo apto para expertos, pues hasta los rivales pequeños resultan dificiles.
Objetivo del juego
El juego como ya comente es un beat'em'up de la vieja escuela: scroll lateral en 2D, repartiendo mandanga y ñogoñogo a traves de escenarios de una ciudad en decadencia (Madrid, cualquier dia a partir de las 00:00 horas, en las calles aledañas a la Gran Via). El juego era eso: abrirse paso repartiendo estopa, utilizando puñetazos, patadas, presas, proyecciones, movimientos especiales con golpes de "ki" incluidos, tuberias (oh, benditas tuberias del Final Fight, cuantos momentos estelares nos habeis dado... Salve!), dagas, granadas... hasta vernos la caras con el malvado de turno: Mr.X.
Al final de cada fase, pues el consabido jefe de final de nivel. Aqui los hay de todos los tipos:
Camareros pluriempleados.
Malotes con retropropulsores.
Zamza: o pon un "Blanka" en tu vida. Si hijos mios, por que hubo una epoca en la que corria el rumor de que en todos los juegos, habia un "blanka".
Luchadores de wrestling bravidos.
Morsas humanas con guantes de boxeo.
El guardaespaldas del "malo": Shiva, creo recordar. Si mal no recuerdo, era un personaje secreto jugable, quizas en el Streets of Rage 3, pero por favor, que alguien me lo comfirme (un buen momento para recurrir a la familia Dominguez, Abito, Webo y demas amigos ;D ).
El jefe final por autonomasia: Mr X.
Ademas de los jefes finales, como no, nos enfrentabamos a diversos "perroflautas" que merodeaban por los escenarios.
Controles
Los controles del juego siguen el estandar ISO 9003 de controles en los beat'em'ups: Un boton para golpearlos a todos, un boton para saltarlos a todos, un boton para golpearlos especialmente a todos, y diversas combinaciones para deleitarlos a todos. Ademas, se podia "apresar" al contrario, y realizar diversas tecnicas: proyecciones, secuencias de "cazos", sentadillas, cabezazos... Cabe destacar el gustazo que producia arrear al enemigo con Axel, utilizando su tecnica "Dragon Smash" (o tormenta de hostias).
Movimientos basicos
Golpe basico: pulsar B. Si lo pulsumos repetidamente, realizamos un "combo"
Ostiapun!: Dejar pulsado el B y soltar para satisfaccion personal .
Golpe "dos toquecinos a un lao": Pulsando dos veces en la misma direccion y al B, realizamos un bonito golpe, muy en la onda de los ataques en carrera de los beat'em'up noventeros.
Golpe "antimoscones": Pulsando B y C a la vez, realizamos un golpe a la espalda para quitarnos indiseables.
Ataques especiales de la muerte
Golpe giratorio: ideal para quitarnos los pelmas de encima que nos rodean. Solo quita energia de nuestro personaje si golpea a alguien. Pulsar A.
Tormenta de hostias: Lluvia artificial a base de d-pad + A. Quita energia del personaje si, o si, pero da un gustazo...
Ataques aereos
Patada voladora, o "wala". Pulsar una direccion, mas C. En el aire, pulsar B.
Patada "in the face" (o "en el sitio" XD ). Pulsar C, despues B, sin tocar la cruceta.
Golpe "en caida": Pulsar C, y en el aire, abajo mas B. Combina con todo.
Presas (Hold me tight)
Para apresar a alguien, primaremente es necesario acercanos a el, preferentemente lo haremos acercandos al enemigo desde arriba,abajo o por la espalda (oda a la valentia). Nunca frontalmente. Las siguientes imagenes pueden ser tildadas de maltrato de genero, lo siento, pero por aquella epoca la cosa no estaba igual que ahora. Ademas, no habia otras.Trukos: Presionando hacia delante, presionar repetidamente B, hasta un maximo de tres veces. Recomendamos encarecidamente encadenar con otro movimiento de presa al golpear por segunda vez.
Proyeccion: Pulsar "hacia atras", junto con B.
Golpe seco: sin presionar ninguna direccion, darle al "B"
Colocarse a la espalda: Pues eso, pulsando "C".
Suplex's y movidas varias (desde la espalda, con todo nuestro amor): pulsar B.
Graficos
Para la epoca que corria (año 93) y en pleno auge de las 16 bits, Streets Of Rage 2 muestra unos graficos sobresalientes: detallados, con buenas y fluidas animaciones, personajes con carisma. Vino a ser el Final Fight de Megadrive, aunque para mi gusto, lo superó con creces. Algunos niveles como el del Parque de Atracciones, el puente (ojo a las torres gemelas), y la pelea en el ascensor, son antológicos.
Sonido
El apartado sonoro es increible, empezando por la música, compuesta por el genial Yuzo Koshiro, artifice de la del Street Of Rage 1 y 3, Revenge of Shinobi, Actraiser, Story of Thor, ... entre otras, y que a dia de hoy sigue colaborando en juegos, como pueden ser Super Smash Bros Brawl, Etrian Odyssey y Castlevania: Portrait of Ruin.
Las melodias son antológicas y estan grabadas a fuego en la memoria de muchos de los jugones de aquella epoca. Fue sorprendente ver como una tarde, reunidos en un parque y con una PSP, nos mojabamos al oir las melodias de este increible titulo.
Por otro lado, los efectos sonoros cuentas con voces digitalizadas incorporadas en la mayoria de golpes, ruido de cristales, explosiones, navajazos, tuberias, etc... Completito, si señor.
Conclusion
SoR2 es un titulo que, como muchos arcades de pelea, han sabido envejecer muy bien, al menos para un sector de la comunidad videojueguil (entre los que me incluyo). Mantiene ese sabor a clasico de antaño, pero con una jugabilidad que muchos juegos de hoy querrian tener. Si teneis oportunidad de probarlo en emuladores, PSp's, Wii's, Live Arcades, etc... darle una oportunidad por que merece mucha la pena (y aun mas si es con un amigo o con tu padre XD )
Miscelanea
He encontrado bastantes cosas de SoR2 por ahi. Empecemos :D
Parodia de Max y Blaze, relacionado con noseque de la viagra
Esto que no lo vea Uwe Boll, o caera otro mito:
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